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今年在UP2018,腾讯发布了一款属于未来的“非游戏”

时间:04-24  来源:互联网  作者:秩名  有:人读过该文章

2018年4月22、23两日,主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会(简称“UP大会”)在北京国家会议中心举办。在本次UP大会上,腾讯游戏首次公布了沙盒品类游戏,连续发布三款沙盒游戏彰显腾讯进军沙盒游戏市场雄心的同时,也让旁观者感受到了一丝“非游戏”的意味。其中即将在6月登陆Wegame的沙盒游戏《艾兰岛》(《Ylands》)颇为有趣,其强大的创意引擎让《艾兰岛》跳出了“玩”的范畴,更多的具备了作为“工具”的属性。

从这一点上看,与其说《艾兰岛》是一款沙盒游戏,笔者更愿意称它为“非游戏”。

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“非游戏”的《艾兰岛》到底是什么

在今年的UP大会上,捷克研发商Bohemia Interactive(简称BI)带来了沙盒新作《艾兰岛》,这也是BI在中国的首次亮相。相信中国玩家对BI并不陌生,它曾开发了《武装突袭》(《ARMA》)以及《僵尸末日》(《DayZ》)等经典游戏。

BI是一家对玩家创意持开放包容态度的研发商,其作品《武装突袭》系列就因加入了功能丰富的编辑器而广受玩家好评。有趣的是,《绝地求生》之父Brendan Greene在腾讯UP大会上高度评价了《DayZ》,还说到自己游戏的创意源泉正来自《DayZ》。而《DayZ》恰恰也是BI利用《武装突袭》编辑器制作的衍生作品,之后《DayZ》进一步孕育出大逃杀玩法的雏形《H1Z1》,最后才有《绝地求生》的出现。

从某种程度上讲,《绝地求生》的出现固然是创作者智慧的结晶,但这里也不得不说BI在沙盒工具研发扶持上的先行贡献以及与玩家一起探索开放世界的决心。

 

 

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